<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
<channel>
<title>Теория игр - Магазин готовых студенческих работ. У нас можно купить или продать свои готовые работы</title>
<link>https://studgold.ru/</link>
<language>ru</language>[shortrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Теория игр, принятие коллективных решений (ш. 450)</title>
<guid isPermaLink="true">https://studgold.ru/id8035/33612-teorija-igr-prinjatie-kollektivnyh-reshenij-sh-450.html</guid>
<link>https://studgold.ru/id8035/33612-teorija-igr-prinjatie-kollektivnyh-reshenij-sh-450.html</link>
<description>ЗАДАНИЕ №3 <br>ПРИНЯТИЕ КОЛЛЕКТИВНЫХ РЕШЕНИЙ<br>Какой кандидат выиграет А,Б,С по методу Кондорсе и по методу Борда для заданного распределения голосов?<br>Число голосующих Предпочтение<br>34 А→Б→С<br>30 А→С→Б<br>22 С→Б→А<br>24 Б→С→А<br>15 С→А→Б<br><br>ЗАДАНИЕ №4 <br>ТЕОРИЯ ИГР<br>1. Платежная матрица приведена в таблице 1. Решить игру. Найти нижнюю и верхнюю цену игры. Имеется ли в игре седловая точка? <br>Таблица 1 <br> F1 F2 F3<br>E1 -4 -5 0<br>E2 -12 -20 -24<br>E3 -5 -21 -45<br><br>2. Решить игру 3х3 в смешанных стратегиях аналитическим и графическим способом. <br> B1 B2 B3<br>A1 3 5 3<br>A2 5 1 6<br>A3 4 5 4<br><br>Дата изготовления: апрель 2024 года. <br>Учебное заведение: неизвестно.<br>Оригинальность по Антиплагиат.ру (бесплатный) составила 70%.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.</description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[ЗАДАНИЕ №3 <br>ПРИНЯТИЕ КОЛЛЕКТИВНЫХ РЕШЕНИЙ<br>Какой кандидат выиграет А,Б,С по методу Кондорсе и по методу Борда для заданного распределения голосов?<br>Число голосующих Предпочтение<br>34 А→Б→С<br>30 А→С→Б<br>22 С→Б→А<br>24 Б→С→А<br>15 С→А→Б<br><br>ЗАДАНИЕ №4 <br>ТЕОРИЯ ИГР<br>1. Платежная матрица приведена в таблице 1. Решить игру. Найти нижнюю и верхнюю цену игры. Имеется ли в игре седловая точка? <br>Таблица 1 <br> F1 F2 F3<br>E1 -4 -5 0<br>E2 -12 -20 -24<br>E3 -5 -21 -45<br><br>2. Решить игру 3х3 в смешанных стратегиях аналитическим и графическим способом. <br> B1 B2 B3<br>A1 3 5 3<br>A2 5 1 6<br>A3 4 5 4<br><br>Дата изготовления: апрель 2024 года. <br>Учебное заведение: неизвестно.<br>Оригинальность по Антиплагиат.ру (бесплатный) составила 70%.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.]]></turbo:content>[/allow-turbo]
<category>Теория игр</category>
<dc:creator>Андрей</dc:creator>
<pubDate>Sun, 08 Sep 2024 14:07:09 +0300</pubDate>
</item>[/shortrss]
[fullrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Теория игр, принятие коллективных решений (ш. 450)</title>
<guid isPermaLink="true">https://studgold.ru/id8035/33612-teorija-igr-prinjatie-kollektivnyh-reshenij-sh-450.html</guid>
<link>https://studgold.ru/id8035/33612-teorija-igr-prinjatie-kollektivnyh-reshenij-sh-450.html</link>
<category><![CDATA[Теория игр]]></category>
<dc:creator>Андрей</dc:creator>
<pubDate>Sun, 08 Sep 2024 14:07:09 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[ЗАДАНИЕ №3 <br>ПРИНЯТИЕ КОЛЛЕКТИВНЫХ РЕШЕНИЙ<br>Какой кандидат выиграет А,Б,С по методу Кондорсе и по методу Борда для заданного распределения голосов?<br>Число голосующих Предпочтение<br>34 А→Б→С<br>30 А→С→Б<br>22 С→Б→А<br>24 Б→С→А<br>15 С→А→Б<br><br>ЗАДАНИЕ №4 <br>ТЕОРИЯ ИГР<br>1. Платежная матрица приведена в таблице 1. Решить игру. Найти нижнюю и верхнюю цену игры. Имеется ли в игре седловая точка? <br>Таблица 1 <br> F1 F2 F3<br>E1 -4 -5 0<br>E2 -12 -20 -24<br>E3 -5 -21 -45<br><br>2. Решить игру 3х3 в смешанных стратегиях аналитическим и графическим способом. <br> B1 B2 B3<br>A1 3 5 3<br>A2 5 1 6<br>A3 4 5 4<br><br>Дата изготовления: апрель 2024 года. <br>Учебное заведение: неизвестно.<br>Оригинальность по Антиплагиат.ру (бесплатный) составила 70%.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.]]></description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[ЗАДАНИЕ №3 <br>ПРИНЯТИЕ КОЛЛЕКТИВНЫХ РЕШЕНИЙ<br>Какой кандидат выиграет А,Б,С по методу Кондорсе и по методу Борда для заданного распределения голосов?<br>Число голосующих Предпочтение<br>34 А→Б→С<br>30 А→С→Б<br>22 С→Б→А<br>24 Б→С→А<br>15 С→А→Б<br><br>ЗАДАНИЕ №4 <br>ТЕОРИЯ ИГР<br>1. Платежная матрица приведена в таблице 1. Решить игру. Найти нижнюю и верхнюю цену игры. Имеется ли в игре седловая точка? <br>Таблица 1 <br> F1 F2 F3<br>E1 -4 -5 0<br>E2 -12 -20 -24<br>E3 -5 -21 -45<br><br>2. Решить игру 3х3 в смешанных стратегиях аналитическим и графическим способом. <br> B1 B2 B3<br>A1 3 5 3<br>A2 5 1 6<br>A3 4 5 4<br><br>Дата изготовления: апрель 2024 года. <br>Учебное заведение: неизвестно.<br>Оригинальность по Антиплагиат.ру (бесплатный) составила 70%.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[ЗАДАНИЕ №3 <br>ПРИНЯТИЕ КОЛЛЕКТИВНЫХ РЕШЕНИЙ<br>Какой кандидат выиграет А,Б,С по методу Кондорсе и по методу Борда для заданного распределения голосов?<br>Число голосующих Предпочтение<br>34 А→Б→С<br>30 А→С→Б<br>22 С→Б→А<br>24 Б→С→А<br>15 С→А→Б<br><br>ЗАДАНИЕ №4 <br>ТЕОРИЯ ИГР<br>1. Платежная матрица приведена в таблице 1. Решить игру. Найти нижнюю и верхнюю цену игры. Имеется ли в игре седловая точка? <br>Таблица 1 <br> F1 F2 F3<br>E1 -4 -5 0<br>E2 -12 -20 -24<br>E3 -5 -21 -45<br><br>2. Решить игру 3х3 в смешанных стратегиях аналитическим и графическим способом. <br> B1 B2 B3<br>A1 3 5 3<br>A2 5 1 6<br>A3 4 5 4<br><br>Дата изготовления: апрель 2024 года. <br>Учебное заведение: неизвестно.<br>Оригинальность по Антиплагиат.ру (бесплатный) составила 70%.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/fullrss]
[yandexrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Теория игр, принятие коллективных решений (ш. 450)</title>
<link>https://studgold.ru/id8035/33612-teorija-igr-prinjatie-kollektivnyh-reshenij-sh-450.html</link>
<description>ЗАДАНИЕ №3 <br>ПРИНЯТИЕ КОЛЛЕКТИВНЫХ РЕШЕНИЙ<br>Какой кандидат выиграет А,Б,С по методу Кондорсе и по методу Борда для заданного распределения голосов?<br>Число голосующих Предпочтение<br>34 А→Б→С<br>30 А→С→Б<br>22 С→Б→А<br>24 Б→С→А<br>15 С→А→Б<br><br>ЗАДАНИЕ №4 <br>ТЕОРИЯ ИГР<br>1. Платежная матрица приведена в таблице 1. Решить игру. Найти нижнюю и верхнюю цену игры. Имеется ли в игре седловая точка? <br>Таблица 1 <br> F1 F2 F3<br>E1 -4 -5 0<br>E2 -12 -20 -24<br>E3 -5 -21 -45<br><br>2. Решить игру 3х3 в смешанных стратегиях аналитическим и графическим способом. <br> B1 B2 B3<br>A1 3 5 3<br>A2 5 1 6<br>A3 4 5 4<br><br>Дата изготовления: апрель 2024 года. <br>Учебное заведение: неизвестно.<br>Оригинальность по Антиплагиат.ру (бесплатный) составила 70%.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.</description>
<category>Теория игр</category>
<pubDate>Sun, 08 Sep 2024 14:07:09 +0300</pubDate>
<yandex:full-text>ЗАДАНИЕ №3 <br>ПРИНЯТИЕ КОЛЛЕКТИВНЫХ РЕШЕНИЙ<br>Какой кандидат выиграет А,Б,С по методу Кондорсе и по методу Борда для заданного распределения голосов?<br>Число голосующих Предпочтение<br>34 А→Б→С<br>30 А→С→Б<br>22 С→Б→А<br>24 Б→С→А<br>15 С→А→Б<br><br>ЗАДАНИЕ №4 <br>ТЕОРИЯ ИГР<br>1. Платежная матрица приведена в таблице 1. Решить игру. Найти нижнюю и верхнюю цену игры. Имеется ли в игре седловая точка? <br>Таблица 1 <br> F1 F2 F3<br>E1 -4 -5 0<br>E2 -12 -20 -24<br>E3 -5 -21 -45<br><br>2. Решить игру 3х3 в смешанных стратегиях аналитическим и графическим способом. <br> B1 B2 B3<br>A1 3 5 3<br>A2 5 1 6<br>A3 4 5 4<br><br>Дата изготовления: апрель 2024 года. <br>Учебное заведение: неизвестно.<br>Оригинальность по Антиплагиат.ру (бесплатный) составила 70%.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.</yandex:full-text>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[ЗАДАНИЕ №3 <br>ПРИНЯТИЕ КОЛЛЕКТИВНЫХ РЕШЕНИЙ<br>Какой кандидат выиграет А,Б,С по методу Кондорсе и по методу Борда для заданного распределения голосов?<br>Число голосующих Предпочтение<br>34 А→Б→С<br>30 А→С→Б<br>22 С→Б→А<br>24 Б→С→А<br>15 С→А→Б<br><br>ЗАДАНИЕ №4 <br>ТЕОРИЯ ИГР<br>1. Платежная матрица приведена в таблице 1. Решить игру. Найти нижнюю и верхнюю цену игры. Имеется ли в игре седловая точка? <br>Таблица 1 <br> F1 F2 F3<br>E1 -4 -5 0<br>E2 -12 -20 -24<br>E3 -5 -21 -45<br><br>2. Решить игру 3х3 в смешанных стратегиях аналитическим и графическим способом. <br> B1 B2 B3<br>A1 3 5 3<br>A2 5 1 6<br>A3 4 5 4<br><br>Дата изготовления: апрель 2024 года. <br>Учебное заведение: неизвестно.<br>Оригинальность по Антиплагиат.ру (бесплатный) составила 70%.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[ЗАДАНИЕ №3 <br>ПРИНЯТИЕ КОЛЛЕКТИВНЫХ РЕШЕНИЙ<br>Какой кандидат выиграет А,Б,С по методу Кондорсе и по методу Борда для заданного распределения голосов?<br>Число голосующих Предпочтение<br>34 А→Б→С<br>30 А→С→Б<br>22 С→Б→А<br>24 Б→С→А<br>15 С→А→Б<br><br>ЗАДАНИЕ №4 <br>ТЕОРИЯ ИГР<br>1. Платежная матрица приведена в таблице 1. Решить игру. Найти нижнюю и верхнюю цену игры. Имеется ли в игре седловая точка? <br>Таблица 1 <br> F1 F2 F3<br>E1 -4 -5 0<br>E2 -12 -20 -24<br>E3 -5 -21 -45<br><br>2. Решить игру 3х3 в смешанных стратегиях аналитическим и графическим способом. <br> B1 B2 B3<br>A1 3 5 3<br>A2 5 1 6<br>A3 4 5 4<br><br>Дата изготовления: апрель 2024 года. <br>Учебное заведение: неизвестно.<br>Оригинальность по Антиплагиат.ру (бесплатный) составила 70%.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/yandexrss][shortrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Теория игр (задачи)</title>
<guid isPermaLink="true">https://studgold.ru/id8035/33371-teorija-igr-zadachi.html</guid>
<link>https://studgold.ru/id8035/33371-teorija-igr-zadachi.html</link>
<description>Задание 1. 1. Платежная матрица приведена в таблице 1. Здесь XYZ – последние три цифры зачетки: 165. <br>Решить игру. Найти нижнюю и верхнюю цену игры. Имеется ли в игре седловая точка? <br>Таблица 1<br> F1 F2 F3<br>E1 -1 -6 -5<br>E2 -12 -20 -24<br>E3 -5 -21 -45<br>Задание 2. Решить игру 3*3 в смешанных стратегиях аналитическим и графическим способом.<br> B1 B2 B3<br>A1 3 4 3<br>A2 2 2 2<br>A3 5 2 3<br>Список использованных источников 9<br><br>Дата изготовления: март 2024 года. <br>Учебное заведение: неизвестно.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.</description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Задание 1. 1. Платежная матрица приведена в таблице 1. Здесь XYZ – последние три цифры зачетки: 165. <br>Решить игру. Найти нижнюю и верхнюю цену игры. Имеется ли в игре седловая точка? <br>Таблица 1<br> F1 F2 F3<br>E1 -1 -6 -5<br>E2 -12 -20 -24<br>E3 -5 -21 -45<br>Задание 2. Решить игру 3*3 в смешанных стратегиях аналитическим и графическим способом.<br> B1 B2 B3<br>A1 3 4 3<br>A2 2 2 2<br>A3 5 2 3<br>Список использованных источников 9<br><br>Дата изготовления: март 2024 года. <br>Учебное заведение: неизвестно.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.]]></turbo:content>[/allow-turbo]
<category>Теория игр</category>
<dc:creator>Андрей</dc:creator>
<pubDate>Fri, 31 May 2024 09:49:27 +0300</pubDate>
</item>[/shortrss]
[fullrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Теория игр (задачи)</title>
<guid isPermaLink="true">https://studgold.ru/id8035/33371-teorija-igr-zadachi.html</guid>
<link>https://studgold.ru/id8035/33371-teorija-igr-zadachi.html</link>
<category><![CDATA[Теория игр]]></category>
<dc:creator>Андрей</dc:creator>
<pubDate>Fri, 31 May 2024 09:49:27 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[Задание 1. 1. Платежная матрица приведена в таблице 1. Здесь XYZ – последние три цифры зачетки: 165. <br>Решить игру. Найти нижнюю и верхнюю цену игры. Имеется ли в игре седловая точка? <br>Таблица 1<br> F1 F2 F3<br>E1 -1 -6 -5<br>E2 -12 -20 -24<br>E3 -5 -21 -45<br>Задание 2. Решить игру 3*3 в смешанных стратегиях аналитическим и графическим способом.<br> B1 B2 B3<br>A1 3 4 3<br>A2 2 2 2<br>A3 5 2 3<br>Список использованных источников 9<br><br>Дата изготовления: март 2024 года. <br>Учебное заведение: неизвестно.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.]]></description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Задание 1. 1. Платежная матрица приведена в таблице 1. Здесь XYZ – последние три цифры зачетки: 165. <br>Решить игру. Найти нижнюю и верхнюю цену игры. Имеется ли в игре седловая точка? <br>Таблица 1<br> F1 F2 F3<br>E1 -1 -6 -5<br>E2 -12 -20 -24<br>E3 -5 -21 -45<br>Задание 2. Решить игру 3*3 в смешанных стратегиях аналитическим и графическим способом.<br> B1 B2 B3<br>A1 3 4 3<br>A2 2 2 2<br>A3 5 2 3<br>Список использованных источников 9<br><br>Дата изготовления: март 2024 года. <br>Учебное заведение: неизвестно.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[Задание 1. 1. Платежная матрица приведена в таблице 1. Здесь XYZ – последние три цифры зачетки: 165. <br>Решить игру. Найти нижнюю и верхнюю цену игры. Имеется ли в игре седловая точка? <br>Таблица 1<br> F1 F2 F3<br>E1 -1 -6 -5<br>E2 -12 -20 -24<br>E3 -5 -21 -45<br>Задание 2. Решить игру 3*3 в смешанных стратегиях аналитическим и графическим способом.<br> B1 B2 B3<br>A1 3 4 3<br>A2 2 2 2<br>A3 5 2 3<br>Список использованных источников 9<br><br>Дата изготовления: март 2024 года. <br>Учебное заведение: неизвестно.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/fullrss]
[yandexrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Теория игр (задачи)</title>
<link>https://studgold.ru/id8035/33371-teorija-igr-zadachi.html</link>
<description>Задание 1. 1. Платежная матрица приведена в таблице 1. Здесь XYZ – последние три цифры зачетки: 165. <br>Решить игру. Найти нижнюю и верхнюю цену игры. Имеется ли в игре седловая точка? <br>Таблица 1<br> F1 F2 F3<br>E1 -1 -6 -5<br>E2 -12 -20 -24<br>E3 -5 -21 -45<br>Задание 2. Решить игру 3*3 в смешанных стратегиях аналитическим и графическим способом.<br> B1 B2 B3<br>A1 3 4 3<br>A2 2 2 2<br>A3 5 2 3<br>Список использованных источников 9<br><br>Дата изготовления: март 2024 года. <br>Учебное заведение: неизвестно.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.</description>
<category>Теория игр</category>
<pubDate>Fri, 31 May 2024 09:49:27 +0300</pubDate>
<yandex:full-text>Задание 1. 1. Платежная матрица приведена в таблице 1. Здесь XYZ – последние три цифры зачетки: 165. <br>Решить игру. Найти нижнюю и верхнюю цену игры. Имеется ли в игре седловая точка? <br>Таблица 1<br> F1 F2 F3<br>E1 -1 -6 -5<br>E2 -12 -20 -24<br>E3 -5 -21 -45<br>Задание 2. Решить игру 3*3 в смешанных стратегиях аналитическим и графическим способом.<br> B1 B2 B3<br>A1 3 4 3<br>A2 2 2 2<br>A3 5 2 3<br>Список использованных источников 9<br><br>Дата изготовления: март 2024 года. <br>Учебное заведение: неизвестно.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.</yandex:full-text>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Задание 1. 1. Платежная матрица приведена в таблице 1. Здесь XYZ – последние три цифры зачетки: 165. <br>Решить игру. Найти нижнюю и верхнюю цену игры. Имеется ли в игре седловая точка? <br>Таблица 1<br> F1 F2 F3<br>E1 -1 -6 -5<br>E2 -12 -20 -24<br>E3 -5 -21 -45<br>Задание 2. Решить игру 3*3 в смешанных стратегиях аналитическим и графическим способом.<br> B1 B2 B3<br>A1 3 4 3<br>A2 2 2 2<br>A3 5 2 3<br>Список использованных источников 9<br><br>Дата изготовления: март 2024 года. <br>Учебное заведение: неизвестно.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[Задание 1. 1. Платежная матрица приведена в таблице 1. Здесь XYZ – последние три цифры зачетки: 165. <br>Решить игру. Найти нижнюю и верхнюю цену игры. Имеется ли в игре седловая точка? <br>Таблица 1<br> F1 F2 F3<br>E1 -1 -6 -5<br>E2 -12 -20 -24<br>E3 -5 -21 -45<br>Задание 2. Решить игру 3*3 в смешанных стратегиях аналитическим и графическим способом.<br> B1 B2 B3<br>A1 3 4 3<br>A2 2 2 2<br>A3 5 2 3<br>Список использованных источников 9<br><br>Дата изготовления: март 2024 года. <br>Учебное заведение: неизвестно.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/yandexrss][shortrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Теория игр (вариант 10, ВЗФЭИ)</title>
<guid isPermaLink="true">https://studgold.ru/id8035/33018-teorija-igr-variant-10-vzfjei.html</guid>
<link>https://studgold.ru/id8035/33018-teorija-igr-variant-10-vzfjei.html</link>
<description>Задание 1. Вычислить нижние и верхние цены и найти седловые точки (если они есть) для игр со следующими матрицами:<br>а) В1 В2 В3 В4 б) В1 В2 В3 В4<br>А1 15 23 17 15 А1 7 11 3 13<br>А2 15 17 10 5 А2 3 7 19 13<br>А3 5 5 15 17 А3 7 11 13 3<br>А4 3 23 10 10 А4 13 7 7 7<br>в) В1 В2 В3 В4 B5<br>А1 4 9 4 13 20<br>А2 1 20 1 16 9<br>А3 -3 9 1 4 9<br>А4 4 9 4 13 13 3<br>Задание 2. Найти оптимальные смешанные стратегии игры (2 2)<br>В1 В2<br>А1 8 3<br>А2 5 9 6<br>Задание 3. Найти решения матричных игр графоаналитическим методом<br>а) Игра(2 5)<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>А1 2 4 6 4 1<br>А2 5 7 3 4 6<br>б) Игра(4 2).<br>В1 В2<br>А1 0 2<br>А2 3 6<br>А3 5 2<br>А4 7 3 7<br>Задание 4. Фермер, имеющий ограниченный участок земельных угодий, может его засадить тремя различными культурами К1 ,К2, К3. Урожай этих культур зависит главным образом от погоды («природы»), которая может находиться в трёх различных состояниях: П1, П2, П3. Фермер, имея информацию (статистические данные) о средней урожайности этих культур (количество центнеров культуры, получаемого с одного гектара земли) при трёх различных состояниях погоды, составил матрицу доходов, которая отражена в таблице:<br>Виды культур Возможные состояния погоды<br>Засуха П1 Нормальная П2 Дождливая П3<br>К1 2,9 2,6 3,7<br>К2 3,8 3,6 3<br>К3 2,9 4 4,2 10<br><br>Сделана в феврале 2018 года.<br>ВУЗ: ВЗФЭИ.<br>Задание 4 сделано в Excele<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.<br>Оригинальность работы по Antiplagiat.ru на 10.01.2024 г. составила 74%.</description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Задание 1. Вычислить нижние и верхние цены и найти седловые точки (если они есть) для игр со следующими матрицами:<br>а) В1 В2 В3 В4 б) В1 В2 В3 В4<br>А1 15 23 17 15 А1 7 11 3 13<br>А2 15 17 10 5 А2 3 7 19 13<br>А3 5 5 15 17 А3 7 11 13 3<br>А4 3 23 10 10 А4 13 7 7 7<br>в) В1 В2 В3 В4 B5<br>А1 4 9 4 13 20<br>А2 1 20 1 16 9<br>А3 -3 9 1 4 9<br>А4 4 9 4 13 13 3<br>Задание 2. Найти оптимальные смешанные стратегии игры (2 2)<br>В1 В2<br>А1 8 3<br>А2 5 9 6<br>Задание 3. Найти решения матричных игр графоаналитическим методом<br>а) Игра(2 5)<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>А1 2 4 6 4 1<br>А2 5 7 3 4 6<br>б) Игра(4 2).<br>В1 В2<br>А1 0 2<br>А2 3 6<br>А3 5 2<br>А4 7 3 7<br>Задание 4. Фермер, имеющий ограниченный участок земельных угодий, может его засадить тремя различными культурами К1 ,К2, К3. Урожай этих культур зависит главным образом от погоды («природы»), которая может находиться в трёх различных состояниях: П1, П2, П3. Фермер, имея информацию (статистические данные) о средней урожайности этих культур (количество центнеров культуры, получаемого с одного гектара земли) при трёх различных состояниях погоды, составил матрицу доходов, которая отражена в таблице:<br>Виды культур Возможные состояния погоды<br>Засуха П1 Нормальная П2 Дождливая П3<br>К1 2,9 2,6 3,7<br>К2 3,8 3,6 3<br>К3 2,9 4 4,2 10<br><br>Сделана в феврале 2018 года.<br>ВУЗ: ВЗФЭИ.<br>Задание 4 сделано в Excele<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.<br>Оригинальность работы по Antiplagiat.ru на 10.01.2024 г. составила 74%.]]></turbo:content>[/allow-turbo]
<category>Теория игр</category>
<dc:creator>Андрей</dc:creator>
<pubDate>Wed, 10 Jan 2024 13:26:57 +0300</pubDate>
</item>[/shortrss]
[fullrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Теория игр (вариант 10, ВЗФЭИ)</title>
<guid isPermaLink="true">https://studgold.ru/id8035/33018-teorija-igr-variant-10-vzfjei.html</guid>
<link>https://studgold.ru/id8035/33018-teorija-igr-variant-10-vzfjei.html</link>
<category><![CDATA[Теория игр]]></category>
<dc:creator>Андрей</dc:creator>
<pubDate>Wed, 10 Jan 2024 13:26:57 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[Задание 1. Вычислить нижние и верхние цены и найти седловые точки (если они есть) для игр со следующими матрицами:<br>а) В1 В2 В3 В4 б) В1 В2 В3 В4<br>А1 15 23 17 15 А1 7 11 3 13<br>А2 15 17 10 5 А2 3 7 19 13<br>А3 5 5 15 17 А3 7 11 13 3<br>А4 3 23 10 10 А4 13 7 7 7<br>в) В1 В2 В3 В4 B5<br>А1 4 9 4 13 20<br>А2 1 20 1 16 9<br>А3 -3 9 1 4 9<br>А4 4 9 4 13 13 3<br>Задание 2. Найти оптимальные смешанные стратегии игры (2 2)<br>В1 В2<br>А1 8 3<br>А2 5 9 6<br>Задание 3. Найти решения матричных игр графоаналитическим методом<br>а) Игра(2 5)<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>А1 2 4 6 4 1<br>А2 5 7 3 4 6<br>б) Игра(4 2).<br>В1 В2<br>А1 0 2<br>А2 3 6<br>А3 5 2<br>А4 7 3 7<br>Задание 4. Фермер, имеющий ограниченный участок земельных угодий, может его засадить тремя различными культурами К1 ,К2, К3. Урожай этих культур зависит главным образом от погоды («природы»), которая может находиться в трёх различных состояниях: П1, П2, П3. Фермер, имея информацию (статистические данные) о средней урожайности этих культур (количество центнеров культуры, получаемого с одного гектара земли) при трёх различных состояниях погоды, составил матрицу доходов, которая отражена в таблице:<br>Виды культур Возможные состояния погоды<br>Засуха П1 Нормальная П2 Дождливая П3<br>К1 2,9 2,6 3,7<br>К2 3,8 3,6 3<br>К3 2,9 4 4,2 10<br><br>Сделана в феврале 2018 года.<br>ВУЗ: ВЗФЭИ.<br>Задание 4 сделано в Excele<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.<br>Оригинальность работы по Antiplagiat.ru на 10.01.2024 г. составила 74%.]]></description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Задание 1. Вычислить нижние и верхние цены и найти седловые точки (если они есть) для игр со следующими матрицами:<br>а) В1 В2 В3 В4 б) В1 В2 В3 В4<br>А1 15 23 17 15 А1 7 11 3 13<br>А2 15 17 10 5 А2 3 7 19 13<br>А3 5 5 15 17 А3 7 11 13 3<br>А4 3 23 10 10 А4 13 7 7 7<br>в) В1 В2 В3 В4 B5<br>А1 4 9 4 13 20<br>А2 1 20 1 16 9<br>А3 -3 9 1 4 9<br>А4 4 9 4 13 13 3<br>Задание 2. Найти оптимальные смешанные стратегии игры (2 2)<br>В1 В2<br>А1 8 3<br>А2 5 9 6<br>Задание 3. Найти решения матричных игр графоаналитическим методом<br>а) Игра(2 5)<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>А1 2 4 6 4 1<br>А2 5 7 3 4 6<br>б) Игра(4 2).<br>В1 В2<br>А1 0 2<br>А2 3 6<br>А3 5 2<br>А4 7 3 7<br>Задание 4. Фермер, имеющий ограниченный участок земельных угодий, может его засадить тремя различными культурами К1 ,К2, К3. Урожай этих культур зависит главным образом от погоды («природы»), которая может находиться в трёх различных состояниях: П1, П2, П3. Фермер, имея информацию (статистические данные) о средней урожайности этих культур (количество центнеров культуры, получаемого с одного гектара земли) при трёх различных состояниях погоды, составил матрицу доходов, которая отражена в таблице:<br>Виды культур Возможные состояния погоды<br>Засуха П1 Нормальная П2 Дождливая П3<br>К1 2,9 2,6 3,7<br>К2 3,8 3,6 3<br>К3 2,9 4 4,2 10<br><br>Сделана в феврале 2018 года.<br>ВУЗ: ВЗФЭИ.<br>Задание 4 сделано в Excele<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.<br>Оригинальность работы по Antiplagiat.ru на 10.01.2024 г. составила 74%.]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[Задание 1. Вычислить нижние и верхние цены и найти седловые точки (если они есть) для игр со следующими матрицами:<br>а) В1 В2 В3 В4 б) В1 В2 В3 В4<br>А1 15 23 17 15 А1 7 11 3 13<br>А2 15 17 10 5 А2 3 7 19 13<br>А3 5 5 15 17 А3 7 11 13 3<br>А4 3 23 10 10 А4 13 7 7 7<br>в) В1 В2 В3 В4 B5<br>А1 4 9 4 13 20<br>А2 1 20 1 16 9<br>А3 -3 9 1 4 9<br>А4 4 9 4 13 13 3<br>Задание 2. Найти оптимальные смешанные стратегии игры (2 2)<br>В1 В2<br>А1 8 3<br>А2 5 9 6<br>Задание 3. Найти решения матричных игр графоаналитическим методом<br>а) Игра(2 5)<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>А1 2 4 6 4 1<br>А2 5 7 3 4 6<br>б) Игра(4 2).<br>В1 В2<br>А1 0 2<br>А2 3 6<br>А3 5 2<br>А4 7 3 7<br>Задание 4. Фермер, имеющий ограниченный участок земельных угодий, может его засадить тремя различными культурами К1 ,К2, К3. Урожай этих культур зависит главным образом от погоды («природы»), которая может находиться в трёх различных состояниях: П1, П2, П3. Фермер, имея информацию (статистические данные) о средней урожайности этих культур (количество центнеров культуры, получаемого с одного гектара земли) при трёх различных состояниях погоды, составил матрицу доходов, которая отражена в таблице:<br>Виды культур Возможные состояния погоды<br>Засуха П1 Нормальная П2 Дождливая П3<br>К1 2,9 2,6 3,7<br>К2 3,8 3,6 3<br>К3 2,9 4 4,2 10<br><br>Сделана в феврале 2018 года.<br>ВУЗ: ВЗФЭИ.<br>Задание 4 сделано в Excele<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.<br>Оригинальность работы по Antiplagiat.ru на 10.01.2024 г. составила 74%.]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/fullrss]
[yandexrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Теория игр (вариант 10, ВЗФЭИ)</title>
<link>https://studgold.ru/id8035/33018-teorija-igr-variant-10-vzfjei.html</link>
<description>Задание 1. Вычислить нижние и верхние цены и найти седловые точки (если они есть) для игр со следующими матрицами:<br>а) В1 В2 В3 В4 б) В1 В2 В3 В4<br>А1 15 23 17 15 А1 7 11 3 13<br>А2 15 17 10 5 А2 3 7 19 13<br>А3 5 5 15 17 А3 7 11 13 3<br>А4 3 23 10 10 А4 13 7 7 7<br>в) В1 В2 В3 В4 B5<br>А1 4 9 4 13 20<br>А2 1 20 1 16 9<br>А3 -3 9 1 4 9<br>А4 4 9 4 13 13 3<br>Задание 2. Найти оптимальные смешанные стратегии игры (2 2)<br>В1 В2<br>А1 8 3<br>А2 5 9 6<br>Задание 3. Найти решения матричных игр графоаналитическим методом<br>а) Игра(2 5)<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>А1 2 4 6 4 1<br>А2 5 7 3 4 6<br>б) Игра(4 2).<br>В1 В2<br>А1 0 2<br>А2 3 6<br>А3 5 2<br>А4 7 3 7<br>Задание 4. Фермер, имеющий ограниченный участок земельных угодий, может его засадить тремя различными культурами К1 ,К2, К3. Урожай этих культур зависит главным образом от погоды («природы»), которая может находиться в трёх различных состояниях: П1, П2, П3. Фермер, имея информацию (статистические данные) о средней урожайности этих культур (количество центнеров культуры, получаемого с одного гектара земли) при трёх различных состояниях погоды, составил матрицу доходов, которая отражена в таблице:<br>Виды культур Возможные состояния погоды<br>Засуха П1 Нормальная П2 Дождливая П3<br>К1 2,9 2,6 3,7<br>К2 3,8 3,6 3<br>К3 2,9 4 4,2 10<br><br>Сделана в феврале 2018 года.<br>ВУЗ: ВЗФЭИ.<br>Задание 4 сделано в Excele<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.<br>Оригинальность работы по Antiplagiat.ru на 10.01.2024 г. составила 74%.</description>
<category>Теория игр</category>
<pubDate>Wed, 10 Jan 2024 13:26:57 +0300</pubDate>
<yandex:full-text>Задание 1. Вычислить нижние и верхние цены и найти седловые точки (если они есть) для игр со следующими матрицами:<br>а) В1 В2 В3 В4 б) В1 В2 В3 В4<br>А1 15 23 17 15 А1 7 11 3 13<br>А2 15 17 10 5 А2 3 7 19 13<br>А3 5 5 15 17 А3 7 11 13 3<br>А4 3 23 10 10 А4 13 7 7 7<br>в) В1 В2 В3 В4 B5<br>А1 4 9 4 13 20<br>А2 1 20 1 16 9<br>А3 -3 9 1 4 9<br>А4 4 9 4 13 13 3<br>Задание 2. Найти оптимальные смешанные стратегии игры (2 2)<br>В1 В2<br>А1 8 3<br>А2 5 9 6<br>Задание 3. Найти решения матричных игр графоаналитическим методом<br>а) Игра(2 5)<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>А1 2 4 6 4 1<br>А2 5 7 3 4 6<br>б) Игра(4 2).<br>В1 В2<br>А1 0 2<br>А2 3 6<br>А3 5 2<br>А4 7 3 7<br>Задание 4. Фермер, имеющий ограниченный участок земельных угодий, может его засадить тремя различными культурами К1 ,К2, К3. Урожай этих культур зависит главным образом от погоды («природы»), которая может находиться в трёх различных состояниях: П1, П2, П3. Фермер, имея информацию (статистические данные) о средней урожайности этих культур (количество центнеров культуры, получаемого с одного гектара земли) при трёх различных состояниях погоды, составил матрицу доходов, которая отражена в таблице:<br>Виды культур Возможные состояния погоды<br>Засуха П1 Нормальная П2 Дождливая П3<br>К1 2,9 2,6 3,7<br>К2 3,8 3,6 3<br>К3 2,9 4 4,2 10<br><br>Сделана в феврале 2018 года.<br>ВУЗ: ВЗФЭИ.<br>Задание 4 сделано в Excele<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.<br>Оригинальность работы по Antiplagiat.ru на 10.01.2024 г. составила 74%.</yandex:full-text>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Задание 1. Вычислить нижние и верхние цены и найти седловые точки (если они есть) для игр со следующими матрицами:<br>а) В1 В2 В3 В4 б) В1 В2 В3 В4<br>А1 15 23 17 15 А1 7 11 3 13<br>А2 15 17 10 5 А2 3 7 19 13<br>А3 5 5 15 17 А3 7 11 13 3<br>А4 3 23 10 10 А4 13 7 7 7<br>в) В1 В2 В3 В4 B5<br>А1 4 9 4 13 20<br>А2 1 20 1 16 9<br>А3 -3 9 1 4 9<br>А4 4 9 4 13 13 3<br>Задание 2. Найти оптимальные смешанные стратегии игры (2 2)<br>В1 В2<br>А1 8 3<br>А2 5 9 6<br>Задание 3. Найти решения матричных игр графоаналитическим методом<br>а) Игра(2 5)<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>А1 2 4 6 4 1<br>А2 5 7 3 4 6<br>б) Игра(4 2).<br>В1 В2<br>А1 0 2<br>А2 3 6<br>А3 5 2<br>А4 7 3 7<br>Задание 4. Фермер, имеющий ограниченный участок земельных угодий, может его засадить тремя различными культурами К1 ,К2, К3. Урожай этих культур зависит главным образом от погоды («природы»), которая может находиться в трёх различных состояниях: П1, П2, П3. Фермер, имея информацию (статистические данные) о средней урожайности этих культур (количество центнеров культуры, получаемого с одного гектара земли) при трёх различных состояниях погоды, составил матрицу доходов, которая отражена в таблице:<br>Виды культур Возможные состояния погоды<br>Засуха П1 Нормальная П2 Дождливая П3<br>К1 2,9 2,6 3,7<br>К2 3,8 3,6 3<br>К3 2,9 4 4,2 10<br><br>Сделана в феврале 2018 года.<br>ВУЗ: ВЗФЭИ.<br>Задание 4 сделано в Excele<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.<br>Оригинальность работы по Antiplagiat.ru на 10.01.2024 г. составила 74%.]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[Задание 1. Вычислить нижние и верхние цены и найти седловые точки (если они есть) для игр со следующими матрицами:<br>а) В1 В2 В3 В4 б) В1 В2 В3 В4<br>А1 15 23 17 15 А1 7 11 3 13<br>А2 15 17 10 5 А2 3 7 19 13<br>А3 5 5 15 17 А3 7 11 13 3<br>А4 3 23 10 10 А4 13 7 7 7<br>в) В1 В2 В3 В4 B5<br>А1 4 9 4 13 20<br>А2 1 20 1 16 9<br>А3 -3 9 1 4 9<br>А4 4 9 4 13 13 3<br>Задание 2. Найти оптимальные смешанные стратегии игры (2 2)<br>В1 В2<br>А1 8 3<br>А2 5 9 6<br>Задание 3. Найти решения матричных игр графоаналитическим методом<br>а) Игра(2 5)<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>А1 2 4 6 4 1<br>А2 5 7 3 4 6<br>б) Игра(4 2).<br>В1 В2<br>А1 0 2<br>А2 3 6<br>А3 5 2<br>А4 7 3 7<br>Задание 4. Фермер, имеющий ограниченный участок земельных угодий, может его засадить тремя различными культурами К1 ,К2, К3. Урожай этих культур зависит главным образом от погоды («природы»), которая может находиться в трёх различных состояниях: П1, П2, П3. Фермер, имея информацию (статистические данные) о средней урожайности этих культур (количество центнеров культуры, получаемого с одного гектара земли) при трёх различных состояниях погоды, составил матрицу доходов, которая отражена в таблице:<br>Виды культур Возможные состояния погоды<br>Засуха П1 Нормальная П2 Дождливая П3<br>К1 2,9 2,6 3,7<br>К2 3,8 3,6 3<br>К3 2,9 4 4,2 10<br><br>Сделана в феврале 2018 года.<br>ВУЗ: ВЗФЭИ.<br>Задание 4 сделано в Excele<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.<br>Оригинальность работы по Antiplagiat.ru на 10.01.2024 г. составила 74%.]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/yandexrss][shortrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Теория игр (вариант 3, АлтГУ)</title>
<guid isPermaLink="true">https://studgold.ru/id8035/29978-teorija-igr-variant-3-altgu.html</guid>
<link>https://studgold.ru/id8035/29978-teorija-igr-variant-3-altgu.html</link>
<description>Для следующих ниже платежных матриц найти решения матричных игр (оптимальные стратегии игроков и цены игр) двумя способами: графическим и Брауна-Робинсона.<br>Платежная матрица игры<br>II игрок (В)<br>В1 В2 В3 В4<br>I игрок (А) А1 3 2 6 5<br>Список литературы<br><br>Сделана в мае 2018 года.<br>ВУЗ: Алтайский государственный университет.<br>Работа состоит из двух файлов - word и excel.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.</description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Для следующих ниже платежных матриц найти решения матричных игр (оптимальные стратегии игроков и цены игр) двумя способами: графическим и Брауна-Робинсона.<br>Платежная матрица игры<br>II игрок (В)<br>В1 В2 В3 В4<br>I игрок (А) А1 3 2 6 5<br>Список литературы<br><br>Сделана в мае 2018 года.<br>ВУЗ: Алтайский государственный университет.<br>Работа состоит из двух файлов - word и excel.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.]]></turbo:content>[/allow-turbo]
<category>Теория игр</category>
<dc:creator>Андрей</dc:creator>
<pubDate>Sun, 29 Jan 2023 23:29:51 +0300</pubDate>
</item>[/shortrss]
[fullrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Теория игр (вариант 3, АлтГУ)</title>
<guid isPermaLink="true">https://studgold.ru/id8035/29978-teorija-igr-variant-3-altgu.html</guid>
<link>https://studgold.ru/id8035/29978-teorija-igr-variant-3-altgu.html</link>
<category><![CDATA[Теория игр]]></category>
<dc:creator>Андрей</dc:creator>
<pubDate>Sun, 29 Jan 2023 23:29:51 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[Для следующих ниже платежных матриц найти решения матричных игр (оптимальные стратегии игроков и цены игр) двумя способами: графическим и Брауна-Робинсона.<br>Платежная матрица игры<br>II игрок (В)<br>В1 В2 В3 В4<br>I игрок (А) А1 3 2 6 5<br>Список литературы<br><br>Сделана в мае 2018 года.<br>ВУЗ: Алтайский государственный университет.<br>Работа состоит из двух файлов - word и excel.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.]]></description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Для следующих ниже платежных матриц найти решения матричных игр (оптимальные стратегии игроков и цены игр) двумя способами: графическим и Брауна-Робинсона.<br>Платежная матрица игры<br>II игрок (В)<br>В1 В2 В3 В4<br>I игрок (А) А1 3 2 6 5<br>Список литературы<br><br>Сделана в мае 2018 года.<br>ВУЗ: Алтайский государственный университет.<br>Работа состоит из двух файлов - word и excel.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[Для следующих ниже платежных матриц найти решения матричных игр (оптимальные стратегии игроков и цены игр) двумя способами: графическим и Брауна-Робинсона.<br>Платежная матрица игры<br>II игрок (В)<br>В1 В2 В3 В4<br>I игрок (А) А1 3 2 6 5<br>Список литературы<br><br>Сделана в мае 2018 года.<br>ВУЗ: Алтайский государственный университет.<br>Работа состоит из двух файлов - word и excel.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/fullrss]
[yandexrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Теория игр (вариант 3, АлтГУ)</title>
<link>https://studgold.ru/id8035/29978-teorija-igr-variant-3-altgu.html</link>
<description>Для следующих ниже платежных матриц найти решения матричных игр (оптимальные стратегии игроков и цены игр) двумя способами: графическим и Брауна-Робинсона.<br>Платежная матрица игры<br>II игрок (В)<br>В1 В2 В3 В4<br>I игрок (А) А1 3 2 6 5<br>Список литературы<br><br>Сделана в мае 2018 года.<br>ВУЗ: Алтайский государственный университет.<br>Работа состоит из двух файлов - word и excel.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.</description>
<category>Теория игр</category>
<pubDate>Sun, 29 Jan 2023 23:29:51 +0300</pubDate>
<yandex:full-text>Для следующих ниже платежных матриц найти решения матричных игр (оптимальные стратегии игроков и цены игр) двумя способами: графическим и Брауна-Робинсона.<br>Платежная матрица игры<br>II игрок (В)<br>В1 В2 В3 В4<br>I игрок (А) А1 3 2 6 5<br>Список литературы<br><br>Сделана в мае 2018 года.<br>ВУЗ: Алтайский государственный университет.<br>Работа состоит из двух файлов - word и excel.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.</yandex:full-text>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Для следующих ниже платежных матриц найти решения матричных игр (оптимальные стратегии игроков и цены игр) двумя способами: графическим и Брауна-Робинсона.<br>Платежная матрица игры<br>II игрок (В)<br>В1 В2 В3 В4<br>I игрок (А) А1 3 2 6 5<br>Список литературы<br><br>Сделана в мае 2018 года.<br>ВУЗ: Алтайский государственный университет.<br>Работа состоит из двух файлов - word и excel.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[Для следующих ниже платежных матриц найти решения матричных игр (оптимальные стратегии игроков и цены игр) двумя способами: графическим и Брауна-Робинсона.<br>Платежная матрица игры<br>II игрок (В)<br>В1 В2 В3 В4<br>I игрок (А) А1 3 2 6 5<br>Список литературы<br><br>Сделана в мае 2018 года.<br>ВУЗ: Алтайский государственный университет.<br>Работа состоит из двух файлов - word и excel.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/yandexrss][shortrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Теория игр (вариант 9, РАНХ и ГС)</title>
<guid isPermaLink="true">https://studgold.ru/id8035/28652-teorija-igr-variant-9-ranh-i-gs.html</guid>
<link>https://studgold.ru/id8035/28652-teorija-igr-variant-9-ranh-i-gs.html</link>
<description>Задание 1. Получить новые платежные матрицы, используя принцип доминирования.<br>Задание 2. Найти графоаналитическим методом оптимальные стратегии игры, заданной платёжной матрицей.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 2 5 0 3 4<br>A2 5 3 2 7 1<br>Задание 3. Электроэнергетическая компания выбирает площадку для строительства электростанции. Рассматриваются несколько вариантов их расположения А1, А2, …, А9. Прибыль, получаемая от работы станции, зависит от ряда факторов природного характера В1, В2, …, В5 (ветровые, сейсмические, волновые и т.д. нагрузки).<br>Величина прибыли представлена в платежной матрице. Рассматривая таблицу как матричную игру с природой, определить оптимальную стратегию компании с помощью:<br>1) правила Вальда, Сэвиджа и Гурвица (=0,6).<br>2) сведения игры к задаче линейного программирования.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 560 285 730 694 500<br>A2 679 311 732 647 290<br>A3 748 465 594 403 576<br>A4 384 486 383 436 286<br>A5 296 737 300 635 650<br>A6 552 636 636 540 639<br>A7 561 288 792 636 299<br>A8 608 810 708 670 712<br>A9 496 445 567 504 510<br><br>Дата изготовления: ноябрь 2021 года.<br>ВУЗ: Российская академия народного хозяйства и государственной службы.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.</description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Задание 1. Получить новые платежные матрицы, используя принцип доминирования.<br>Задание 2. Найти графоаналитическим методом оптимальные стратегии игры, заданной платёжной матрицей.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 2 5 0 3 4<br>A2 5 3 2 7 1<br>Задание 3. Электроэнергетическая компания выбирает площадку для строительства электростанции. Рассматриваются несколько вариантов их расположения А1, А2, …, А9. Прибыль, получаемая от работы станции, зависит от ряда факторов природного характера В1, В2, …, В5 (ветровые, сейсмические, волновые и т.д. нагрузки).<br>Величина прибыли представлена в платежной матрице. Рассматривая таблицу как матричную игру с природой, определить оптимальную стратегию компании с помощью:<br>1) правила Вальда, Сэвиджа и Гурвица (=0,6).<br>2) сведения игры к задаче линейного программирования.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 560 285 730 694 500<br>A2 679 311 732 647 290<br>A3 748 465 594 403 576<br>A4 384 486 383 436 286<br>A5 296 737 300 635 650<br>A6 552 636 636 540 639<br>A7 561 288 792 636 299<br>A8 608 810 708 670 712<br>A9 496 445 567 504 510<br><br>Дата изготовления: ноябрь 2021 года.<br>ВУЗ: Российская академия народного хозяйства и государственной службы.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.]]></turbo:content>[/allow-turbo]
<category>Теория игр</category>
<dc:creator>Андрей</dc:creator>
<pubDate>Fri, 18 Nov 2022 21:21:53 +0300</pubDate>
</item>[/shortrss]
[fullrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Теория игр (вариант 9, РАНХ и ГС)</title>
<guid isPermaLink="true">https://studgold.ru/id8035/28652-teorija-igr-variant-9-ranh-i-gs.html</guid>
<link>https://studgold.ru/id8035/28652-teorija-igr-variant-9-ranh-i-gs.html</link>
<category><![CDATA[Теория игр]]></category>
<dc:creator>Андрей</dc:creator>
<pubDate>Fri, 18 Nov 2022 21:21:53 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[Задание 1. Получить новые платежные матрицы, используя принцип доминирования.<br>Задание 2. Найти графоаналитическим методом оптимальные стратегии игры, заданной платёжной матрицей.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 2 5 0 3 4<br>A2 5 3 2 7 1<br>Задание 3. Электроэнергетическая компания выбирает площадку для строительства электростанции. Рассматриваются несколько вариантов их расположения А1, А2, …, А9. Прибыль, получаемая от работы станции, зависит от ряда факторов природного характера В1, В2, …, В5 (ветровые, сейсмические, волновые и т.д. нагрузки).<br>Величина прибыли представлена в платежной матрице. Рассматривая таблицу как матричную игру с природой, определить оптимальную стратегию компании с помощью:<br>1) правила Вальда, Сэвиджа и Гурвица (=0,6).<br>2) сведения игры к задаче линейного программирования.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 560 285 730 694 500<br>A2 679 311 732 647 290<br>A3 748 465 594 403 576<br>A4 384 486 383 436 286<br>A5 296 737 300 635 650<br>A6 552 636 636 540 639<br>A7 561 288 792 636 299<br>A8 608 810 708 670 712<br>A9 496 445 567 504 510<br><br>Дата изготовления: ноябрь 2021 года.<br>ВУЗ: Российская академия народного хозяйства и государственной службы.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.]]></description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Задание 1. Получить новые платежные матрицы, используя принцип доминирования.<br>Задание 2. Найти графоаналитическим методом оптимальные стратегии игры, заданной платёжной матрицей.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 2 5 0 3 4<br>A2 5 3 2 7 1<br>Задание 3. Электроэнергетическая компания выбирает площадку для строительства электростанции. Рассматриваются несколько вариантов их расположения А1, А2, …, А9. Прибыль, получаемая от работы станции, зависит от ряда факторов природного характера В1, В2, …, В5 (ветровые, сейсмические, волновые и т.д. нагрузки).<br>Величина прибыли представлена в платежной матрице. Рассматривая таблицу как матричную игру с природой, определить оптимальную стратегию компании с помощью:<br>1) правила Вальда, Сэвиджа и Гурвица (=0,6).<br>2) сведения игры к задаче линейного программирования.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 560 285 730 694 500<br>A2 679 311 732 647 290<br>A3 748 465 594 403 576<br>A4 384 486 383 436 286<br>A5 296 737 300 635 650<br>A6 552 636 636 540 639<br>A7 561 288 792 636 299<br>A8 608 810 708 670 712<br>A9 496 445 567 504 510<br><br>Дата изготовления: ноябрь 2021 года.<br>ВУЗ: Российская академия народного хозяйства и государственной службы.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[Задание 1. Получить новые платежные матрицы, используя принцип доминирования.<br>Задание 2. Найти графоаналитическим методом оптимальные стратегии игры, заданной платёжной матрицей.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 2 5 0 3 4<br>A2 5 3 2 7 1<br>Задание 3. Электроэнергетическая компания выбирает площадку для строительства электростанции. Рассматриваются несколько вариантов их расположения А1, А2, …, А9. Прибыль, получаемая от работы станции, зависит от ряда факторов природного характера В1, В2, …, В5 (ветровые, сейсмические, волновые и т.д. нагрузки).<br>Величина прибыли представлена в платежной матрице. Рассматривая таблицу как матричную игру с природой, определить оптимальную стратегию компании с помощью:<br>1) правила Вальда, Сэвиджа и Гурвица (=0,6).<br>2) сведения игры к задаче линейного программирования.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 560 285 730 694 500<br>A2 679 311 732 647 290<br>A3 748 465 594 403 576<br>A4 384 486 383 436 286<br>A5 296 737 300 635 650<br>A6 552 636 636 540 639<br>A7 561 288 792 636 299<br>A8 608 810 708 670 712<br>A9 496 445 567 504 510<br><br>Дата изготовления: ноябрь 2021 года.<br>ВУЗ: Российская академия народного хозяйства и государственной службы.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/fullrss]
[yandexrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Теория игр (вариант 9, РАНХ и ГС)</title>
<link>https://studgold.ru/id8035/28652-teorija-igr-variant-9-ranh-i-gs.html</link>
<description>Задание 1. Получить новые платежные матрицы, используя принцип доминирования.<br>Задание 2. Найти графоаналитическим методом оптимальные стратегии игры, заданной платёжной матрицей.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 2 5 0 3 4<br>A2 5 3 2 7 1<br>Задание 3. Электроэнергетическая компания выбирает площадку для строительства электростанции. Рассматриваются несколько вариантов их расположения А1, А2, …, А9. Прибыль, получаемая от работы станции, зависит от ряда факторов природного характера В1, В2, …, В5 (ветровые, сейсмические, волновые и т.д. нагрузки).<br>Величина прибыли представлена в платежной матрице. Рассматривая таблицу как матричную игру с природой, определить оптимальную стратегию компании с помощью:<br>1) правила Вальда, Сэвиджа и Гурвица (=0,6).<br>2) сведения игры к задаче линейного программирования.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 560 285 730 694 500<br>A2 679 311 732 647 290<br>A3 748 465 594 403 576<br>A4 384 486 383 436 286<br>A5 296 737 300 635 650<br>A6 552 636 636 540 639<br>A7 561 288 792 636 299<br>A8 608 810 708 670 712<br>A9 496 445 567 504 510<br><br>Дата изготовления: ноябрь 2021 года.<br>ВУЗ: Российская академия народного хозяйства и государственной службы.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.</description>
<category>Теория игр</category>
<pubDate>Fri, 18 Nov 2022 21:21:53 +0300</pubDate>
<yandex:full-text>Задание 1. Получить новые платежные матрицы, используя принцип доминирования.<br>Задание 2. Найти графоаналитическим методом оптимальные стратегии игры, заданной платёжной матрицей.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 2 5 0 3 4<br>A2 5 3 2 7 1<br>Задание 3. Электроэнергетическая компания выбирает площадку для строительства электростанции. Рассматриваются несколько вариантов их расположения А1, А2, …, А9. Прибыль, получаемая от работы станции, зависит от ряда факторов природного характера В1, В2, …, В5 (ветровые, сейсмические, волновые и т.д. нагрузки).<br>Величина прибыли представлена в платежной матрице. Рассматривая таблицу как матричную игру с природой, определить оптимальную стратегию компании с помощью:<br>1) правила Вальда, Сэвиджа и Гурвица (=0,6).<br>2) сведения игры к задаче линейного программирования.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 560 285 730 694 500<br>A2 679 311 732 647 290<br>A3 748 465 594 403 576<br>A4 384 486 383 436 286<br>A5 296 737 300 635 650<br>A6 552 636 636 540 639<br>A7 561 288 792 636 299<br>A8 608 810 708 670 712<br>A9 496 445 567 504 510<br><br>Дата изготовления: ноябрь 2021 года.<br>ВУЗ: Российская академия народного хозяйства и государственной службы.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.</yandex:full-text>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Задание 1. Получить новые платежные матрицы, используя принцип доминирования.<br>Задание 2. Найти графоаналитическим методом оптимальные стратегии игры, заданной платёжной матрицей.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 2 5 0 3 4<br>A2 5 3 2 7 1<br>Задание 3. Электроэнергетическая компания выбирает площадку для строительства электростанции. Рассматриваются несколько вариантов их расположения А1, А2, …, А9. Прибыль, получаемая от работы станции, зависит от ряда факторов природного характера В1, В2, …, В5 (ветровые, сейсмические, волновые и т.д. нагрузки).<br>Величина прибыли представлена в платежной матрице. Рассматривая таблицу как матричную игру с природой, определить оптимальную стратегию компании с помощью:<br>1) правила Вальда, Сэвиджа и Гурвица (=0,6).<br>2) сведения игры к задаче линейного программирования.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 560 285 730 694 500<br>A2 679 311 732 647 290<br>A3 748 465 594 403 576<br>A4 384 486 383 436 286<br>A5 296 737 300 635 650<br>A6 552 636 636 540 639<br>A7 561 288 792 636 299<br>A8 608 810 708 670 712<br>A9 496 445 567 504 510<br><br>Дата изготовления: ноябрь 2021 года.<br>ВУЗ: Российская академия народного хозяйства и государственной службы.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[Задание 1. Получить новые платежные матрицы, используя принцип доминирования.<br>Задание 2. Найти графоаналитическим методом оптимальные стратегии игры, заданной платёжной матрицей.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 2 5 0 3 4<br>A2 5 3 2 7 1<br>Задание 3. Электроэнергетическая компания выбирает площадку для строительства электростанции. Рассматриваются несколько вариантов их расположения А1, А2, …, А9. Прибыль, получаемая от работы станции, зависит от ряда факторов природного характера В1, В2, …, В5 (ветровые, сейсмические, волновые и т.д. нагрузки).<br>Величина прибыли представлена в платежной матрице. Рассматривая таблицу как матричную игру с природой, определить оптимальную стратегию компании с помощью:<br>1) правила Вальда, Сэвиджа и Гурвица (=0,6).<br>2) сведения игры к задаче линейного программирования.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 560 285 730 694 500<br>A2 679 311 732 647 290<br>A3 748 465 594 403 576<br>A4 384 486 383 436 286<br>A5 296 737 300 635 650<br>A6 552 636 636 540 639<br>A7 561 288 792 636 299<br>A8 608 810 708 670 712<br>A9 496 445 567 504 510<br><br>Дата изготовления: ноябрь 2021 года.<br>ВУЗ: Российская академия народного хозяйства и государственной службы.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/yandexrss][shortrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Теория игр (вариант 3, РАНХ и ГС)</title>
<guid isPermaLink="true">https://studgold.ru/id8035/28739-teorija-igr-variant-3-ranh-i-gs.html</guid>
<link>https://studgold.ru/id8035/28739-teorija-igr-variant-3-ranh-i-gs.html</link>
<description>Задание 1. Получить новые платежные матрицы, используя принцип доминирования.<br>Задание 2. Найти графоаналитическим методом оптимальные стратегии игры, заданной платёжной матрицей.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 5 9 6 3 1<br>A2 3 5 7 2 4<br>Задание 3. Электроэнергетическая компания выбирает площадку для строительства электростанции. Рассматриваются несколько вариантов их расположения А1, А2, …, А9. Прибыль, получаемая от работы станции, зависит от ряда факторов природного характера В1, В2, …, В5 (ветровые, сейсмические, волновые и т.д. нагрузки).<br>Величина прибыли представлена в платежной матрице. Рассматривая таблицу как матричную игру с природой, определить оптимальную стратегию компании с помощью:<br>1) правила Вальда, Сэвиджа и Гурвица (=0,6).<br>2) сведения игры к задаче линейного программирования.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 740 1147 1557 1305 1432<br>A2 1522 1235 1070 651 1533<br>A3 981 729 1356 1207 799<br>A4 1056 1085 1158 1342 1497<br>A5 904 1012 734 1232 777<br>A6 629 1368 1485 679 1024<br>A7 1431 709 900 1543 579<br>A8 702 987 1160 500 926<br>A9 1092 1120 1197 1360 1517<br><br>Период изготовления: сентябрь 2021 года.<br>ВУЗ: Российская академия народного хозяйства и государственной службы.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел</description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Задание 1. Получить новые платежные матрицы, используя принцип доминирования.<br>Задание 2. Найти графоаналитическим методом оптимальные стратегии игры, заданной платёжной матрицей.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 5 9 6 3 1<br>A2 3 5 7 2 4<br>Задание 3. Электроэнергетическая компания выбирает площадку для строительства электростанции. Рассматриваются несколько вариантов их расположения А1, А2, …, А9. Прибыль, получаемая от работы станции, зависит от ряда факторов природного характера В1, В2, …, В5 (ветровые, сейсмические, волновые и т.д. нагрузки).<br>Величина прибыли представлена в платежной матрице. Рассматривая таблицу как матричную игру с природой, определить оптимальную стратегию компании с помощью:<br>1) правила Вальда, Сэвиджа и Гурвица (=0,6).<br>2) сведения игры к задаче линейного программирования.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 740 1147 1557 1305 1432<br>A2 1522 1235 1070 651 1533<br>A3 981 729 1356 1207 799<br>A4 1056 1085 1158 1342 1497<br>A5 904 1012 734 1232 777<br>A6 629 1368 1485 679 1024<br>A7 1431 709 900 1543 579<br>A8 702 987 1160 500 926<br>A9 1092 1120 1197 1360 1517<br><br>Период изготовления: сентябрь 2021 года.<br>ВУЗ: Российская академия народного хозяйства и государственной службы.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел]]></turbo:content>[/allow-turbo]
<category>Теория игр</category>
<dc:creator>Андрей</dc:creator>
<pubDate>Wed, 16 Nov 2022 11:12:40 +0300</pubDate>
</item>[/shortrss]
[fullrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Теория игр (вариант 3, РАНХ и ГС)</title>
<guid isPermaLink="true">https://studgold.ru/id8035/28739-teorija-igr-variant-3-ranh-i-gs.html</guid>
<link>https://studgold.ru/id8035/28739-teorija-igr-variant-3-ranh-i-gs.html</link>
<category><![CDATA[Теория игр]]></category>
<dc:creator>Андрей</dc:creator>
<pubDate>Wed, 16 Nov 2022 11:12:40 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[Задание 1. Получить новые платежные матрицы, используя принцип доминирования.<br>Задание 2. Найти графоаналитическим методом оптимальные стратегии игры, заданной платёжной матрицей.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 5 9 6 3 1<br>A2 3 5 7 2 4<br>Задание 3. Электроэнергетическая компания выбирает площадку для строительства электростанции. Рассматриваются несколько вариантов их расположения А1, А2, …, А9. Прибыль, получаемая от работы станции, зависит от ряда факторов природного характера В1, В2, …, В5 (ветровые, сейсмические, волновые и т.д. нагрузки).<br>Величина прибыли представлена в платежной матрице. Рассматривая таблицу как матричную игру с природой, определить оптимальную стратегию компании с помощью:<br>1) правила Вальда, Сэвиджа и Гурвица (=0,6).<br>2) сведения игры к задаче линейного программирования.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 740 1147 1557 1305 1432<br>A2 1522 1235 1070 651 1533<br>A3 981 729 1356 1207 799<br>A4 1056 1085 1158 1342 1497<br>A5 904 1012 734 1232 777<br>A6 629 1368 1485 679 1024<br>A7 1431 709 900 1543 579<br>A8 702 987 1160 500 926<br>A9 1092 1120 1197 1360 1517<br><br>Период изготовления: сентябрь 2021 года.<br>ВУЗ: Российская академия народного хозяйства и государственной службы.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел]]></description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Задание 1. Получить новые платежные матрицы, используя принцип доминирования.<br>Задание 2. Найти графоаналитическим методом оптимальные стратегии игры, заданной платёжной матрицей.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 5 9 6 3 1<br>A2 3 5 7 2 4<br>Задание 3. Электроэнергетическая компания выбирает площадку для строительства электростанции. Рассматриваются несколько вариантов их расположения А1, А2, …, А9. Прибыль, получаемая от работы станции, зависит от ряда факторов природного характера В1, В2, …, В5 (ветровые, сейсмические, волновые и т.д. нагрузки).<br>Величина прибыли представлена в платежной матрице. Рассматривая таблицу как матричную игру с природой, определить оптимальную стратегию компании с помощью:<br>1) правила Вальда, Сэвиджа и Гурвица (=0,6).<br>2) сведения игры к задаче линейного программирования.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 740 1147 1557 1305 1432<br>A2 1522 1235 1070 651 1533<br>A3 981 729 1356 1207 799<br>A4 1056 1085 1158 1342 1497<br>A5 904 1012 734 1232 777<br>A6 629 1368 1485 679 1024<br>A7 1431 709 900 1543 579<br>A8 702 987 1160 500 926<br>A9 1092 1120 1197 1360 1517<br><br>Период изготовления: сентябрь 2021 года.<br>ВУЗ: Российская академия народного хозяйства и государственной службы.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[Задание 1. Получить новые платежные матрицы, используя принцип доминирования.<br>Задание 2. Найти графоаналитическим методом оптимальные стратегии игры, заданной платёжной матрицей.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 5 9 6 3 1<br>A2 3 5 7 2 4<br>Задание 3. Электроэнергетическая компания выбирает площадку для строительства электростанции. Рассматриваются несколько вариантов их расположения А1, А2, …, А9. Прибыль, получаемая от работы станции, зависит от ряда факторов природного характера В1, В2, …, В5 (ветровые, сейсмические, волновые и т.д. нагрузки).<br>Величина прибыли представлена в платежной матрице. Рассматривая таблицу как матричную игру с природой, определить оптимальную стратегию компании с помощью:<br>1) правила Вальда, Сэвиджа и Гурвица (=0,6).<br>2) сведения игры к задаче линейного программирования.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 740 1147 1557 1305 1432<br>A2 1522 1235 1070 651 1533<br>A3 981 729 1356 1207 799<br>A4 1056 1085 1158 1342 1497<br>A5 904 1012 734 1232 777<br>A6 629 1368 1485 679 1024<br>A7 1431 709 900 1543 579<br>A8 702 987 1160 500 926<br>A9 1092 1120 1197 1360 1517<br><br>Период изготовления: сентябрь 2021 года.<br>ВУЗ: Российская академия народного хозяйства и государственной службы.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/fullrss]
[yandexrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Теория игр (вариант 3, РАНХ и ГС)</title>
<link>https://studgold.ru/id8035/28739-teorija-igr-variant-3-ranh-i-gs.html</link>
<description>Задание 1. Получить новые платежные матрицы, используя принцип доминирования.<br>Задание 2. Найти графоаналитическим методом оптимальные стратегии игры, заданной платёжной матрицей.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 5 9 6 3 1<br>A2 3 5 7 2 4<br>Задание 3. Электроэнергетическая компания выбирает площадку для строительства электростанции. Рассматриваются несколько вариантов их расположения А1, А2, …, А9. Прибыль, получаемая от работы станции, зависит от ряда факторов природного характера В1, В2, …, В5 (ветровые, сейсмические, волновые и т.д. нагрузки).<br>Величина прибыли представлена в платежной матрице. Рассматривая таблицу как матричную игру с природой, определить оптимальную стратегию компании с помощью:<br>1) правила Вальда, Сэвиджа и Гурвица (=0,6).<br>2) сведения игры к задаче линейного программирования.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 740 1147 1557 1305 1432<br>A2 1522 1235 1070 651 1533<br>A3 981 729 1356 1207 799<br>A4 1056 1085 1158 1342 1497<br>A5 904 1012 734 1232 777<br>A6 629 1368 1485 679 1024<br>A7 1431 709 900 1543 579<br>A8 702 987 1160 500 926<br>A9 1092 1120 1197 1360 1517<br><br>Период изготовления: сентябрь 2021 года.<br>ВУЗ: Российская академия народного хозяйства и государственной службы.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел</description>
<category>Теория игр</category>
<pubDate>Wed, 16 Nov 2022 11:12:40 +0300</pubDate>
<yandex:full-text>Задание 1. Получить новые платежные матрицы, используя принцип доминирования.<br>Задание 2. Найти графоаналитическим методом оптимальные стратегии игры, заданной платёжной матрицей.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 5 9 6 3 1<br>A2 3 5 7 2 4<br>Задание 3. Электроэнергетическая компания выбирает площадку для строительства электростанции. Рассматриваются несколько вариантов их расположения А1, А2, …, А9. Прибыль, получаемая от работы станции, зависит от ряда факторов природного характера В1, В2, …, В5 (ветровые, сейсмические, волновые и т.д. нагрузки).<br>Величина прибыли представлена в платежной матрице. Рассматривая таблицу как матричную игру с природой, определить оптимальную стратегию компании с помощью:<br>1) правила Вальда, Сэвиджа и Гурвица (=0,6).<br>2) сведения игры к задаче линейного программирования.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 740 1147 1557 1305 1432<br>A2 1522 1235 1070 651 1533<br>A3 981 729 1356 1207 799<br>A4 1056 1085 1158 1342 1497<br>A5 904 1012 734 1232 777<br>A6 629 1368 1485 679 1024<br>A7 1431 709 900 1543 579<br>A8 702 987 1160 500 926<br>A9 1092 1120 1197 1360 1517<br><br>Период изготовления: сентябрь 2021 года.<br>ВУЗ: Российская академия народного хозяйства и государственной службы.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел</yandex:full-text>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Задание 1. Получить новые платежные матрицы, используя принцип доминирования.<br>Задание 2. Найти графоаналитическим методом оптимальные стратегии игры, заданной платёжной матрицей.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 5 9 6 3 1<br>A2 3 5 7 2 4<br>Задание 3. Электроэнергетическая компания выбирает площадку для строительства электростанции. Рассматриваются несколько вариантов их расположения А1, А2, …, А9. Прибыль, получаемая от работы станции, зависит от ряда факторов природного характера В1, В2, …, В5 (ветровые, сейсмические, волновые и т.д. нагрузки).<br>Величина прибыли представлена в платежной матрице. Рассматривая таблицу как матричную игру с природой, определить оптимальную стратегию компании с помощью:<br>1) правила Вальда, Сэвиджа и Гурвица (=0,6).<br>2) сведения игры к задаче линейного программирования.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 740 1147 1557 1305 1432<br>A2 1522 1235 1070 651 1533<br>A3 981 729 1356 1207 799<br>A4 1056 1085 1158 1342 1497<br>A5 904 1012 734 1232 777<br>A6 629 1368 1485 679 1024<br>A7 1431 709 900 1543 579<br>A8 702 987 1160 500 926<br>A9 1092 1120 1197 1360 1517<br><br>Период изготовления: сентябрь 2021 года.<br>ВУЗ: Российская академия народного хозяйства и государственной службы.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[Задание 1. Получить новые платежные матрицы, используя принцип доминирования.<br>Задание 2. Найти графоаналитическим методом оптимальные стратегии игры, заданной платёжной матрицей.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 5 9 6 3 1<br>A2 3 5 7 2 4<br>Задание 3. Электроэнергетическая компания выбирает площадку для строительства электростанции. Рассматриваются несколько вариантов их расположения А1, А2, …, А9. Прибыль, получаемая от работы станции, зависит от ряда факторов природного характера В1, В2, …, В5 (ветровые, сейсмические, волновые и т.д. нагрузки).<br>Величина прибыли представлена в платежной матрице. Рассматривая таблицу как матричную игру с природой, определить оптимальную стратегию компании с помощью:<br>1) правила Вальда, Сэвиджа и Гурвица (=0,6).<br>2) сведения игры к задаче линейного программирования.<br>В1 В2 В3 В4 В5<br>A1 740 1147 1557 1305 1432<br>A2 1522 1235 1070 651 1533<br>A3 981 729 1356 1207 799<br>A4 1056 1085 1158 1342 1497<br>A5 904 1012 734 1232 777<br>A6 629 1368 1485 679 1024<br>A7 1431 709 900 1543 579<br>A8 702 987 1160 500 926<br>A9 1092 1120 1197 1360 1517<br><br>Период изготовления: сентябрь 2021 года.<br>ВУЗ: Российская академия народного хозяйства и государственной службы.<br>Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/yandexrss][shortrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Теория игр (вариант 52, СибУПК)</title>
<guid isPermaLink="true">https://studgold.ru/id8035/24997-teorija-igr-variant-52-sibupk.html</guid>
<link>https://studgold.ru/id8035/24997-teorija-igr-variant-52-sibupk.html</link>
<description>Задача № 1<br>Для следующих платежных матриц определить нижнюю и верхнюю цены игры, наличие седловых точек, минимаксные стратегии.<br>Задача № 14<br>Решить аналитическим методом в смешанных стратегиях игру 2 × 2. Решение проиллюстрировать графически.<br>Задача № 27<br>Найти графическим методом решение матричной игры.<br>Задача № 32<br>Решить задачу симплекс-методом. (В облегченном варианте достаточно свести задачу матричной игры к построению первой симплекс-таблицы).<br>Задача № 47<br>Решить задачу игры с природой, проведя соответствующее моделирование условий.<br>Решить игру с природой по критерию крайнего оптимизма.<br><br>Сделана в феврале 2018 года .<br>ВУЗ: Сибирский университет потребительской кооперации.<br>В содержании не видно некоторой части задания, так как они набраны в эмуляторе формул, но в файле все нормально.<br>Работа была успешно защищена - претензии от заказчика не было.<br>Уникальность работы по Antiplagiat.ru на 01.11.2021 года составила 70%.</description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Задача № 1<br>Для следующих платежных матриц определить нижнюю и верхнюю цены игры, наличие седловых точек, минимаксные стратегии.<br>Задача № 14<br>Решить аналитическим методом в смешанных стратегиях игру 2 × 2. Решение проиллюстрировать графически.<br>Задача № 27<br>Найти графическим методом решение матричной игры.<br>Задача № 32<br>Решить задачу симплекс-методом. (В облегченном варианте достаточно свести задачу матричной игры к построению первой симплекс-таблицы).<br>Задача № 47<br>Решить задачу игры с природой, проведя соответствующее моделирование условий.<br>Решить игру с природой по критерию крайнего оптимизма.<br><br>Сделана в феврале 2018 года .<br>ВУЗ: Сибирский университет потребительской кооперации.<br>В содержании не видно некоторой части задания, так как они набраны в эмуляторе формул, но в файле все нормально.<br>Работа была успешно защищена - претензии от заказчика не было.<br>Уникальность работы по Antiplagiat.ru на 01.11.2021 года составила 70%.]]></turbo:content>[/allow-turbo]
<category>Теория игр</category>
<dc:creator>Андрей</dc:creator>
<pubDate>Thu, 03 Mar 2022 23:16:22 +0300</pubDate>
</item>[/shortrss]
[fullrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Теория игр (вариант 52, СибУПК)</title>
<guid isPermaLink="true">https://studgold.ru/id8035/24997-teorija-igr-variant-52-sibupk.html</guid>
<link>https://studgold.ru/id8035/24997-teorija-igr-variant-52-sibupk.html</link>
<category><![CDATA[Теория игр]]></category>
<dc:creator>Андрей</dc:creator>
<pubDate>Thu, 03 Mar 2022 23:16:22 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[Задача № 1<br>Для следующих платежных матриц определить нижнюю и верхнюю цены игры, наличие седловых точек, минимаксные стратегии.<br>Задача № 14<br>Решить аналитическим методом в смешанных стратегиях игру 2 × 2. Решение проиллюстрировать графически.<br>Задача № 27<br>Найти графическим методом решение матричной игры.<br>Задача № 32<br>Решить задачу симплекс-методом. (В облегченном варианте достаточно свести задачу матричной игры к построению первой симплекс-таблицы).<br>Задача № 47<br>Решить задачу игры с природой, проведя соответствующее моделирование условий.<br>Решить игру с природой по критерию крайнего оптимизма.<br><br>Сделана в феврале 2018 года .<br>ВУЗ: Сибирский университет потребительской кооперации.<br>В содержании не видно некоторой части задания, так как они набраны в эмуляторе формул, но в файле все нормально.<br>Работа была успешно защищена - претензии от заказчика не было.<br>Уникальность работы по Antiplagiat.ru на 01.11.2021 года составила 70%.]]></description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Задача № 1<br>Для следующих платежных матриц определить нижнюю и верхнюю цены игры, наличие седловых точек, минимаксные стратегии.<br>Задача № 14<br>Решить аналитическим методом в смешанных стратегиях игру 2 × 2. Решение проиллюстрировать графически.<br>Задача № 27<br>Найти графическим методом решение матричной игры.<br>Задача № 32<br>Решить задачу симплекс-методом. (В облегченном варианте достаточно свести задачу матричной игры к построению первой симплекс-таблицы).<br>Задача № 47<br>Решить задачу игры с природой, проведя соответствующее моделирование условий.<br>Решить игру с природой по критерию крайнего оптимизма.<br><br>Сделана в феврале 2018 года .<br>ВУЗ: Сибирский университет потребительской кооперации.<br>В содержании не видно некоторой части задания, так как они набраны в эмуляторе формул, но в файле все нормально.<br>Работа была успешно защищена - претензии от заказчика не было.<br>Уникальность работы по Antiplagiat.ru на 01.11.2021 года составила 70%.]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[Задача № 1<br>Для следующих платежных матриц определить нижнюю и верхнюю цены игры, наличие седловых точек, минимаксные стратегии.<br>Задача № 14<br>Решить аналитическим методом в смешанных стратегиях игру 2 × 2. Решение проиллюстрировать графически.<br>Задача № 27<br>Найти графическим методом решение матричной игры.<br>Задача № 32<br>Решить задачу симплекс-методом. (В облегченном варианте достаточно свести задачу матричной игры к построению первой симплекс-таблицы).<br>Задача № 47<br>Решить задачу игры с природой, проведя соответствующее моделирование условий.<br>Решить игру с природой по критерию крайнего оптимизма.<br><br>Сделана в феврале 2018 года .<br>ВУЗ: Сибирский университет потребительской кооперации.<br>В содержании не видно некоторой части задания, так как они набраны в эмуляторе формул, но в файле все нормально.<br>Работа была успешно защищена - претензии от заказчика не было.<br>Уникальность работы по Antiplagiat.ru на 01.11.2021 года составила 70%.]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/fullrss]
[yandexrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Теория игр (вариант 52, СибУПК)</title>
<link>https://studgold.ru/id8035/24997-teorija-igr-variant-52-sibupk.html</link>
<description>Задача № 1<br>Для следующих платежных матриц определить нижнюю и верхнюю цены игры, наличие седловых точек, минимаксные стратегии.<br>Задача № 14<br>Решить аналитическим методом в смешанных стратегиях игру 2 × 2. Решение проиллюстрировать графически.<br>Задача № 27<br>Найти графическим методом решение матричной игры.<br>Задача № 32<br>Решить задачу симплекс-методом. (В облегченном варианте достаточно свести задачу матричной игры к построению первой симплекс-таблицы).<br>Задача № 47<br>Решить задачу игры с природой, проведя соответствующее моделирование условий.<br>Решить игру с природой по критерию крайнего оптимизма.<br><br>Сделана в феврале 2018 года .<br>ВУЗ: Сибирский университет потребительской кооперации.<br>В содержании не видно некоторой части задания, так как они набраны в эмуляторе формул, но в файле все нормально.<br>Работа была успешно защищена - претензии от заказчика не было.<br>Уникальность работы по Antiplagiat.ru на 01.11.2021 года составила 70%.</description>
<category>Теория игр</category>
<pubDate>Thu, 03 Mar 2022 23:16:22 +0300</pubDate>
<yandex:full-text>Задача № 1<br>Для следующих платежных матриц определить нижнюю и верхнюю цены игры, наличие седловых точек, минимаксные стратегии.<br>Задача № 14<br>Решить аналитическим методом в смешанных стратегиях игру 2 × 2. Решение проиллюстрировать графически.<br>Задача № 27<br>Найти графическим методом решение матричной игры.<br>Задача № 32<br>Решить задачу симплекс-методом. (В облегченном варианте достаточно свести задачу матричной игры к построению первой симплекс-таблицы).<br>Задача № 47<br>Решить задачу игры с природой, проведя соответствующее моделирование условий.<br>Решить игру с природой по критерию крайнего оптимизма.<br><br>Сделана в феврале 2018 года .<br>ВУЗ: Сибирский университет потребительской кооперации.<br>В содержании не видно некоторой части задания, так как они набраны в эмуляторе формул, но в файле все нормально.<br>Работа была успешно защищена - претензии от заказчика не было.<br>Уникальность работы по Antiplagiat.ru на 01.11.2021 года составила 70%.</yandex:full-text>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Задача № 1<br>Для следующих платежных матриц определить нижнюю и верхнюю цены игры, наличие седловых точек, минимаксные стратегии.<br>Задача № 14<br>Решить аналитическим методом в смешанных стратегиях игру 2 × 2. Решение проиллюстрировать графически.<br>Задача № 27<br>Найти графическим методом решение матричной игры.<br>Задача № 32<br>Решить задачу симплекс-методом. (В облегченном варианте достаточно свести задачу матричной игры к построению первой симплекс-таблицы).<br>Задача № 47<br>Решить задачу игры с природой, проведя соответствующее моделирование условий.<br>Решить игру с природой по критерию крайнего оптимизма.<br><br>Сделана в феврале 2018 года .<br>ВУЗ: Сибирский университет потребительской кооперации.<br>В содержании не видно некоторой части задания, так как они набраны в эмуляторе формул, но в файле все нормально.<br>Работа была успешно защищена - претензии от заказчика не было.<br>Уникальность работы по Antiplagiat.ru на 01.11.2021 года составила 70%.]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[Задача № 1<br>Для следующих платежных матриц определить нижнюю и верхнюю цены игры, наличие седловых точек, минимаксные стратегии.<br>Задача № 14<br>Решить аналитическим методом в смешанных стратегиях игру 2 × 2. Решение проиллюстрировать графически.<br>Задача № 27<br>Найти графическим методом решение матричной игры.<br>Задача № 32<br>Решить задачу симплекс-методом. (В облегченном варианте достаточно свести задачу матричной игры к построению первой симплекс-таблицы).<br>Задача № 47<br>Решить задачу игры с природой, проведя соответствующее моделирование условий.<br>Решить игру с природой по критерию крайнего оптимизма.<br><br>Сделана в феврале 2018 года .<br>ВУЗ: Сибирский университет потребительской кооперации.<br>В содержании не видно некоторой части задания, так как они набраны в эмуляторе формул, но в файле все нормально.<br>Работа была успешно защищена - претензии от заказчика не было.<br>Уникальность работы по Antiplagiat.ru на 01.11.2021 года составила 70%.]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/yandexrss][shortrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Фабрика выпускает сарафаны и юбки, сбыт которых зависит от состояния погоды</title>
<guid isPermaLink="true">https://studgold.ru/id8035/23077-23077.html</guid>
<link>https://studgold.ru/id8035/23077-23077.html</link>
<description>Работа выполнена в 2020 году. Объем работы – 9 стр. Оформление в Word. Шрифт – 14, интервал – 1,5.<br>Работа сделана с подробными пояснениями к решению.<br><br><b>Задание 1</b><br><br>Фабрика выпускает сарафаны и юбки, сбыт которых зависит от состояния погоды.<br>Затраты на единицу продукции: сарафан – 32 руб., юбка – 21 руб.<br>Цена реализации: сарафан – 45 руб., юбка – 34 руб.<br>При теплой погоде фабрика может реализовать 225 сарафанов и 170 юбок, а при прохладной погоде – 170 сарафанов и 220 юбок.<br>Максимизировать среднюю величину прибыли от реализации продукции, учитывая капризы погоды.<br><br><b>Задание 2</b><br><br>Применив методы теории игр, найти пропорцию использования посевной площади для производства трех сортов пшеницы, урожайность которых зависит от погодных условий. Критерий оптимальности – максимум валового урожая. Решить задачу графически.<br><img src="https://studgold.ru/uploads/posts/2021-08/1627989616_1.jpg" alt="" class="fr-dib"></description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[]]></turbo:content>[/allow-turbo]
<category>Теория игр</category>
<dc:creator>marka41</dc:creator>
<pubDate>Sun, 01 Aug 2021 18:33:38 +0300</pubDate>
</item>[/shortrss]
[fullrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Фабрика выпускает сарафаны и юбки, сбыт которых зависит от состояния погоды</title>
<guid isPermaLink="true">https://studgold.ru/id8035/23077-23077.html</guid>
<link>https://studgold.ru/id8035/23077-23077.html</link>
<category><![CDATA[Теория игр]]></category>
<dc:creator>marka41</dc:creator>
<pubDate>Sun, 01 Aug 2021 18:33:38 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[Работа выполнена в 2020 году. Объем работы – 9 стр. Оформление в Word. Шрифт – 14, интервал – 1,5.<br>Работа сделана с подробными пояснениями к решению.<br><br><b>Задание 1</b><br><br>Фабрика выпускает сарафаны и юбки, сбыт которых зависит от состояния погоды.<br>Затраты на единицу продукции: сарафан – 32 руб., юбка – 21 руб.<br>Цена реализации: сарафан – 45 руб., юбка – 34 руб.<br>При теплой погоде фабрика может реализовать 225 сарафанов и 170 юбок, а при прохладной погоде – 170 сарафанов и 220 юбок.<br>Максимизировать среднюю величину прибыли от реализации продукции, учитывая капризы погоды.<br><br><b>Задание 2</b><br><br>Применив методы теории игр, найти пропорцию использования посевной площади для производства трех сортов пшеницы, урожайность которых зависит от погодных условий. Критерий оптимальности – максимум валового урожая. Решить задачу графически.<br><img src="https://studgold.ru/uploads/posts/2021-08/1627989616_1.jpg" alt="" class="fr-dib">]]></description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/fullrss]
[yandexrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Фабрика выпускает сарафаны и юбки, сбыт которых зависит от состояния погоды</title>
<link>https://studgold.ru/id8035/23077-23077.html</link>
<description>Работа выполнена в 2020 году. Объем работы – 9 стр. Оформление в Word. Шрифт – 14, интервал – 1,5.<br>Работа сделана с подробными пояснениями к решению.<br><br><b>Задание 1</b><br><br>Фабрика выпускает сарафаны и юбки, сбыт которых зависит от состояния погоды.<br>Затраты на единицу продукции: сарафан – 32 руб., юбка – 21 руб.<br>Цена реализации: сарафан – 45 руб., юбка – 34 руб.<br>При теплой погоде фабрика может реализовать 225 сарафанов и 170 юбок, а при прохладной погоде – 170 сарафанов и 220 юбок.<br>Максимизировать среднюю величину прибыли от реализации продукции, учитывая капризы погоды.<br><br><b>Задание 2</b><br><br>Применив методы теории игр, найти пропорцию использования посевной площади для производства трех сортов пшеницы, урожайность которых зависит от погодных условий. Критерий оптимальности – максимум валового урожая. Решить задачу графически.<br><img src="https://studgold.ru/uploads/posts/2021-08/1627989616_1.jpg" alt="" class="fr-dib"></description>
<category>Теория игр</category>
<pubDate>Sun, 01 Aug 2021 18:33:38 +0300</pubDate>
<yandex:full-text></yandex:full-text>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/yandexrss][shortrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Пекарня печет хлеб на продажу магазинам. Себестоимость одной булки составляет 30 пенсов, ее продают за 40 пенсов.</title>
<guid isPermaLink="true">https://studgold.ru/id8035/23066-23066.html</guid>
<link>https://studgold.ru/id8035/23066-23066.html</link>
<description>Методы принятия решений и теория игр. Решение 2-х задач.<br><br><b>Задача 1<br></b><br>Пекарня печет хлеб на продажу магазинам. Себестоимость одной булки составляет 30 пенсов, ее продают за 40 пенсов. В таблице приведены данные о спросе за последние 50 дней:<br><br>Спрос в день, тыс. шт. 10 12 14 16 18<br>Число дней 5 10 15 15 5<br><br>Если булка испечена, но не продана, то убытки составят 20 пенсов за штуку.<br>Используя каждое из правил, определите, сколько булок нужно выпекать в день.<br><br><br><b>Задача 2</b><br><br>Администрации театра нужно решить, сколько заказать программок для представлений.<br>Стоимость заказа 200 ф. ст. плюс 30 пенсов за штуку. Программки продаются по 60 пенсов за штуку, и к тому же доход от рекламы составит дополнительные 300 ф. ст. Из прошлого опыта известна посещаемость театра:<br><br>Посещаемость 4000 4500 5000 5500 6000<br>Ее вероятность 0.1 0.3 0.3 0.2 0.1<br><br>Ожидается, что 40% зрителей купят программки.<br>Используя каждое из правил, определите, сколько программок должна заказать администрация театра.</description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[]]></turbo:content>[/allow-turbo]
<category>Теория игр</category>
<dc:creator>marka41</dc:creator>
<pubDate>Thu, 29 Jul 2021 18:25:27 +0300</pubDate>
</item>[/shortrss]
[fullrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Пекарня печет хлеб на продажу магазинам. Себестоимость одной булки составляет 30 пенсов, ее продают за 40 пенсов.</title>
<guid isPermaLink="true">https://studgold.ru/id8035/23066-23066.html</guid>
<link>https://studgold.ru/id8035/23066-23066.html</link>
<category><![CDATA[Теория игр]]></category>
<dc:creator>marka41</dc:creator>
<pubDate>Thu, 29 Jul 2021 18:25:27 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[Методы принятия решений и теория игр. Решение 2-х задач.<br><br><b>Задача 1<br></b><br>Пекарня печет хлеб на продажу магазинам. Себестоимость одной булки составляет 30 пенсов, ее продают за 40 пенсов. В таблице приведены данные о спросе за последние 50 дней:<br><br>Спрос в день, тыс. шт. 10 12 14 16 18<br>Число дней 5 10 15 15 5<br><br>Если булка испечена, но не продана, то убытки составят 20 пенсов за штуку.<br>Используя каждое из правил, определите, сколько булок нужно выпекать в день.<br><br><br><b>Задача 2</b><br><br>Администрации театра нужно решить, сколько заказать программок для представлений.<br>Стоимость заказа 200 ф. ст. плюс 30 пенсов за штуку. Программки продаются по 60 пенсов за штуку, и к тому же доход от рекламы составит дополнительные 300 ф. ст. Из прошлого опыта известна посещаемость театра:<br><br>Посещаемость 4000 4500 5000 5500 6000<br>Ее вероятность 0.1 0.3 0.3 0.2 0.1<br><br>Ожидается, что 40% зрителей купят программки.<br>Используя каждое из правил, определите, сколько программок должна заказать администрация театра.]]></description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/fullrss]
[yandexrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Пекарня печет хлеб на продажу магазинам. Себестоимость одной булки составляет 30 пенсов, ее продают за 40 пенсов.</title>
<link>https://studgold.ru/id8035/23066-23066.html</link>
<description>Методы принятия решений и теория игр. Решение 2-х задач.<br><br><b>Задача 1<br></b><br>Пекарня печет хлеб на продажу магазинам. Себестоимость одной булки составляет 30 пенсов, ее продают за 40 пенсов. В таблице приведены данные о спросе за последние 50 дней:<br><br>Спрос в день, тыс. шт. 10 12 14 16 18<br>Число дней 5 10 15 15 5<br><br>Если булка испечена, но не продана, то убытки составят 20 пенсов за штуку.<br>Используя каждое из правил, определите, сколько булок нужно выпекать в день.<br><br><br><b>Задача 2</b><br><br>Администрации театра нужно решить, сколько заказать программок для представлений.<br>Стоимость заказа 200 ф. ст. плюс 30 пенсов за штуку. Программки продаются по 60 пенсов за штуку, и к тому же доход от рекламы составит дополнительные 300 ф. ст. Из прошлого опыта известна посещаемость театра:<br><br>Посещаемость 4000 4500 5000 5500 6000<br>Ее вероятность 0.1 0.3 0.3 0.2 0.1<br><br>Ожидается, что 40% зрителей купят программки.<br>Используя каждое из правил, определите, сколько программок должна заказать администрация театра.</description>
<category>Теория игр</category>
<pubDate>Thu, 29 Jul 2021 18:25:27 +0300</pubDate>
<yandex:full-text></yandex:full-text>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/yandexrss][shortrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Задание по теме  «Задачи принятия решений в конфликте» Вариант 6</title>
<guid isPermaLink="true">https://studgold.ru/id8035/23064-23064.html</guid>
<link>https://studgold.ru/id8035/23064-23064.html</link>
<description>Теория игр. Индивидуальное домашнее задание (решение игры графоаналитическим методом)<br><br><b>Задание 1 </b><br><b> </b><br>Найдите решение игр графоаналитическим методом:<br><br><img src="https://studgold.ru/uploads/posts/2021-08/1627931300_1.jpg" alt="" class="fr-dib"><br></description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[]]></turbo:content>[/allow-turbo]
<category>Теория игр</category>
<dc:creator>marka41</dc:creator>
<pubDate>Thu, 29 Jul 2021 16:04:01 +0300</pubDate>
</item>[/shortrss]
[fullrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Задание по теме  «Задачи принятия решений в конфликте» Вариант 6</title>
<guid isPermaLink="true">https://studgold.ru/id8035/23064-23064.html</guid>
<link>https://studgold.ru/id8035/23064-23064.html</link>
<category><![CDATA[Теория игр]]></category>
<dc:creator>marka41</dc:creator>
<pubDate>Thu, 29 Jul 2021 16:04:01 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[Теория игр. Индивидуальное домашнее задание (решение игры графоаналитическим методом)<br><br><b>Задание 1 </b><br><b> </b><br>Найдите решение игр графоаналитическим методом:<br><br><img src="https://studgold.ru/uploads/posts/2021-08/1627931300_1.jpg" alt="" class="fr-dib"><br>]]></description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/fullrss]
[yandexrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>Задание по теме  «Задачи принятия решений в конфликте» Вариант 6</title>
<link>https://studgold.ru/id8035/23064-23064.html</link>
<description>Теория игр. Индивидуальное домашнее задание (решение игры графоаналитическим методом)<br><br><b>Задание 1 </b><br><b> </b><br>Найдите решение игр графоаналитическим методом:<br><br><img src="https://studgold.ru/uploads/posts/2021-08/1627931300_1.jpg" alt="" class="fr-dib"><br></description>
<category>Теория игр</category>
<pubDate>Thu, 29 Jul 2021 16:04:01 +0300</pubDate>
<yandex:full-text></yandex:full-text>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/yandexrss]</channel></rss>